İçeriğe geç

Bağımsız spor portalı · federasyonun resmî sitesi değildir

Son yazıPuan Eşitliğinde Lig Sıralaması Nasıl Belirlenir: Neden Sadece…

TBSFTop ve saha sporları portalı
Amerikan Futbolu

Amerikan Futbolu Sayı Sisteminin Hesabı Nasıl Toplanıyor?

Touchdown altı puan değerindedir. Amerikan futbolu sayı sistemindeki diğer her şey bu tek oyundan hareketle şekillenir; sayı atan takım, kaç ek puan peşinde koşacağını seçer ve end zone'a…

Amerikan Futbolu Sayı Sisteminin Hesabı Nasıl Toplanıyor?
Fotoğraf: Kidzet · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons

Touchdown altı puan değerindedir. Amerikan futbolu sayı sistemindeki diğer her şey bu tek oyundan hareketle şekillenir; sayı atan takım, kaç ek puan peşinde koşacağını seçer ve end zone'a ulaşmanın mümkün olmadığı durumlarda kullanılabilecek üç alternatif yöntem daha vardır.

Skor Tahtasındaki Puanlar

NFL sabit bir puanlama sistemine sahiptir ve dört farklı sayı yöntemi bulunur. Bir touchdown altı puan getirir. Her touchdown sonrasında, sayı atan takım ya bir ya da iki ek puan eklemeyi deneyebilir. Bir field goal üç puan değerindedir. Bir safety ise iki puan kazandırır.

Bu değerler, profesyonel ve üniversite futbolunda aynıdır, ancak takımların bu puanları nasıl deneyeceğini düzenleyen kurallar her seviyede farklılık gösterir. NFL bu rakamları resmi Futbol Terimleri sözlüğünde belgeler.

Başka sayı yöntemleri yoktur. Açık sahada tek puanlık bir oyun yoktur, dört puanlık bir seçenek yoktur ve bir hücumda altı puandan fazla kazanmanın yolu da yoktur, ancak bir touchdown ile sonrasındaki denemeyi birleştirmek hariç.

Altı Puandan Sonraki Seçim

Sayı atan takım, her touchdown sonrasında bir kararla karşı karşıya kalır. NFL, halihazırda kazanılmış olan altı puana eklemek için iki farklı yönteme izin verir.

Bir ek puan değerindeki extra-point kick, NFL'de 15-yard çizgisinden kullanılır. Holder topu yere yerleştirir ve bir placekicker onu direkler arasından ve crossbar'ın üzerinden geçirmeye çalışır. Mesafe, bu vuruşu kesinlikten uzak kılar, ancak başarı oranları yine de yüksektir.

İki ek puan değerindeki iki sayılık çevirme (two-point conversion), rakibin 2-yard çizgisinden denemeye alınır. Sayı atan takım tek bir hücum oyunu oynar. Top koşarak, pasla ya da bir fumble veya interception kurtarımıyla gol çizgisini geçerse, iki puan verilir. Savunma topu ele geçirip sahada tam uzunluk geri getirirse, kendileri de iki puan alabilir - defansif çevirme, ancak puan değeri yine iki olarak kalır.

Bir ile iki puan arasındaki seçim stratejiktir, zorunlu değildir. Koçlar maç durumuna, skor farkına ve birimlerine olan güvenlerine göre seçim yapar. Deneme isteğe bağlı değildir; sayı atan takım bir yöntem seçmek zorundadır, ancak pratikte takımlar, durumlar daha yüksek riskli ve daha yüksek kazançlı seçeneği gerektirmedikçe vuruşu tercih eder.

Field Goal'lar ve Üç Puanlık Oyun

Touchdown'a ulaşmanın mümkün olmadığında, takımlar field goal'a yönelir. Başarılı bir vuruş üç puan getirir.

NFL, bir placekicker'ın oyun alanından topu crossbar'ın üzerinden ve direkler arasından geçirdiğinde field goal'ın gerçekleştiğini tanımlar. Deneme, durdurulmuş bir hücumun ardından gelebilir, dördüncü down'da bir punt'ın yerini alabilir ya da altı puan için zaman kalmamış bir two-minute drill'i tamamlayabilir. Vuruş herhangi bir mesafeden denenebilir, ancak pratik mesafe profesyonel oyunda değişkenlik gösterir.

Üç puan değeri, end zone'a ulaşmadan bir hücumun puana dönüştürülmesinin zorluğunu yansıtır. Bir field goal, touchdown'un değerini yarıya indirir ancak sonrasında bir deneme gerektirmez. Sayı atan takım, tıpkı bir touchdown ve çevirme denemesi sonrasında olduğu gibi, başarılı bir field goal ardından da topa vurur.

Safety: İki Puan ve Top

Safety, hem puan veren hem de aynı anda topun sahibini değiştiren tek sayı oyunudur. İki puan değerindedir ve kural gereği sayı atan takım sonrasında topu alır.

NFL oyununda, safety üç belgelenmiş şekilde gerçekleşebilir. Topa sahip bir hücum oyuncusu kendi gol çizgisinin gerisinde tackle edilebilir. Bir hücum oyuncusu topu kendi gol çizgisinin gerisinde saha dışına koşabilir veya fumble edebilir. Ya da hücum, kendi end zone'unda bir faul yaparak oyunu iptal ettirir ve savunmaya iki puan kazandırabilir.

Safety'nin nadirliği (NFL sezonlarında nispeten nadirdir) stratejik ağırlığının altında kalır. İki puanın ötesinde, sayı atan takım genellikle bir punt şeklinde gerçekleştirilen serbest vuruş yoluyla topa sahip olur. Saha konumundaki bu değişim, puanların kendisinin değerini aşabilir.

Safety, diğer tüm sayı yöntemlerinden bu mülkiyet değişimiyle ayrılır. Touchdown'lar, ek puanlar, iki sayılık çevirmeler ve field goal'ların tümü, sayı atan takımın rakibe topu vurmasıyla sonuçlanır. Safety bu beklentiyi tersine çevirir, savunmaya hem puanları hem de topu vererek ödüllendirir.

Skor Tahtasını Okumak

Herhangi bir final skoru, bu puan değerlerinin kombinasyonlarına ayrıştırılabilir. Temsili bir örneği ele alalım: bir takım üç touchdown ve üç ek puan vuruşu yapar, bir iki sayılık çevirme ekler, iki field goal vuruşu yapar ve bir safety ile yararlanır. Aritmetik şu şekildedir: touchdown'lardan 18 puan, vuruşlardan 3, çevirmeden 2, field goal'lardan 6 ve safety'den 2 - toplam 31 puan.

Bir diğer yaygın skor: 24 puan, dört touchdown ve dört ek puan vuruşu ya da üç touchdown ile üç iki sayılık çevirme ve çevirmesiz altı puanlık bir touchdown veya birkaç kombinasyondan herhangi biri ile temsil edilebilir. Sabit değerler, sayı olayları bilindiğinde tersine mühendisliği basitleştirir.

Açık sahada tek puanlık bir oyunun olmaması, bazı skorların matematiksel olarak imkansız olduğu anlamına gelir. Standart kurallar altında 1-0'lık bir final, 4-3'lük bir sonuç veya tek takım adına 5 puanlık bir toplam oluşamaz. Açık oyundaki en küçük puan artışı, safety veya defansif çevirme ile iki puandır.

Yarışmanın Aritmetiği

Touchdown için altı puan, ardından bir veya iki puan, field goal için üç puan, safety için iki puan. Bu dört sayı, normal oyun süresindeki her skoru açıklar. Safety, savunmaya puan veren ve mülkiyet değişimini zorunlu kılan tek yöntem olarak ayrılırken, touchdown sonrası seçim ise sabit bir sistemdeki tek değişken olmaya devam eder. Herhangi bir maçı takip eden bir hayranın, skor tahtasının nasıl son haline ulaştığını yeniden inşa etmek için yalnızca bu değerlere ve her olayın sayımına ihtiyacı vardır.